어셋 정리하는 기본기
마야씬 1.메인어셋(모델링) - 맵핑 uv가 일반적으로 다 끝난씬은 무조건 전체적으로 씬클린업이 필요합니다. - 히스토리 제거 - 센터피봇 - 월드 기준 0,0,0 - 쉐이더상의 네이밍 정리와 쉐이딩그룹의 정리 - 오브젝트 네이밍 정리 및 그룹정리 - 위 정리가 다 끝난 이후 해당되는 아웃라이너상에서의 오브젝트만 선택후 익스포트 셀렉션으로 ma/mb로 마야파일을 따로 저장해둡니다. - 이때 프로젝트의 위치와 경로를 주의해주시고 개인적으로는 프로젝트의 asset에 완성된 1차 모델링부분을 정리해두는것을 추천합니다(이건 하기나름) 2.룩뎁 확인(다른 마야파일) - 메인어셋으로 정리해둔 마야파일을 라이팅 세팅 혹은 렌더세팅으로 룩뎁을 잡으면서 수정을 합니다. 이때 쉐이더와 모델링의 수정이 필요한 경우는 다시한..
질문답변스케치
2020. 9. 17. 01:10